Découverte libre
Explorer sans plan défini, au gré des bâtiments et des espaces.
Autonomie accompagnée
Imaginer une expérience de visite qui aide chacun à se repérer, à comprendre le campus et à explorer à son propre rythme.
Concevoir une expérience de visite plus autonome et intuitive sur le Vitra Campus. Orientation et médiation au sein d’un espace culturel et architectural complexe.
Comment donner à un public précis une nouvelle raison de découvrir, comprendre ou vivre Vitra ?
Sur un campus fait de bâtiments et d’espaces multiples, un visiteur peut rencontrer des difficultés à chaque étape de sa visite. Faites défiler : le parcours se construit au fil des difficultés.
« Où suis-je, et dans quelle direction aller ? »
« Qu’y a-t-il à voir, et où ? »
« Que puis-je faire ici, et dans quel ordre ? »
« Comment construire une visite à mon rythme ? »
« Comment prolonger sur mon téléphone ce que je vois sur place ? »
Analyse des besoins d’orientation selon différents profils de visiteurs (découverte libre, parcours thématique, visite rapide).
Explorer sans plan défini, au gré des bâtiments et des espaces.
Suivre un fil conducteur à travers le campus.
Voir l’essentiel avec un temps limité.
Explorer à son propre rythme.
Se repérer et comprendre le campus.
Autonome et intuitive.
Le projet vise à imaginer une expérience de visite qui aide chacun à se repérer, à comprendre le campus et à explorer à son propre rythme.
Afin de définir le positionnement stratégique optimal pour Vitra, j'ai mené une étude comparative d'institutions culturelles majeures telles que le V&A, The Getty Center, la Fondation Louis Vuitton et le Musée du Louvre.
Chaque étape de la visite est mise en regard d’un élément de la démarche : la signalétique physique et l’interface mobile se répondent.
Visualiser sa position
Interface mobile
Repérer les points d’intérêt
Interface mobile
Des repères visuels modulaires
Système de repères
Voir le temps de parcours
Interface mobile
Une interface claire, sans surcharge cognitive
Physique → numérique



Conception d’un système de repères visuels modulaires inspiré du carré et de la signalétique éditoriale.
Prototypage d’une interface mobile claire permettant de visualiser sa position, les points d’intérêt et le temps de parcours sans surcharge cognitive.
Quatre livrables : Note d’intention stratégique, Stratégie complète, Moodboard et planches de style, Proposition et présentation.
Le projet relie une question de communication — donner une nouvelle raison de découvrir un lieu — à la conception d’une expérience de visite, de la signalétique physique à l’interface numérique.
Le projet Vitra m’a appris à concevoir une expérience de communication complète, en partant des besoins des visiteurs et de l’identité du lieu. J’ai pu approfondir mes compétences en UX/UI, en direction artistique et en conception de supports numériques et physiques. Ce projet m’a également permis de comprendre l’importance de rendre un lieu culturel accessible et de favoriser l’autonomie des visiteurs, tout en les guidant dans leur découverte du Campus Vitra.